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Frankenstrat

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DISPARITION MORT D' EDDIE VAN HALEN , GUITAR HERO DÉCONTRACTÉ Par Guillaume Tion (Libé)  — 7 octobre 2020 à 07:11 Le musicien a propulsé la guitare électrique dans l'ère postmoderne en inventant le «tapping» et la Frankenstrat. Il est mort ce mardi soir à 65 ans d'un cancer de la gorge. Il avait un sourire branché sur l’hilarité continuelle, une silhouette voûtée et une gueule de buddy guy prolo qui n’avait pas sa place dans le milieu du hard ou des guitar hero. Trop dédramatisant, sans apprêt, sans poses, même sans fringues. Eddie Van Halen est mort mardi à l’âge de 65 ans d’un cancer de la gorge. Il aurait pu mourir la veille ou le lendemain, qu’importe, il était sorti des radars depuis un bout de temps. Mais voilà, il a propulsé à peu près tout seul et avec deux mains la guitare électrique dans l’ère postmoderne. Entre deux clopes, comme ça, mine de rien. Le tapping, sa marque de fabrique Van Halen, c’est d’abord une histoire de fratrie. Celle d’un gars né aux Pays-Bas, ...

Le masque et les gants

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Cette position assez encombrée m’a demandé des heures de travail – mais que cela ne vous rebute pas, il y a sûrement moyen de « faire mieux ». Explication. 1) Une partie d’échecs orthodoxe a été jouée ; 2) Les 32 pièces d’origine se sont disposées sur l’échiquier en 20 coups de manière à être protégée chacune exactement deux fois. « Faire mieux/améliorer » c’est donc parvenir à une telle position (dite de « double protection » – le masque et les gants du titre) en moins de 20 coups. « Protéger une pièce » c’est défendre la case sur laquelle elle se trouve. La Tour blanche en b1, par exemple, est protégée deux fois : par l’autre Tour blanche (en g1) et par le Fou blanc (en d3). Il y a au moins une autre solution : c’est celle où le Cavalier blanc h5 est déplacé en g6 (le Cavalier noir a4 qui lui correspond peut rester où il est – ou être mis en b3). Il y a donc au moins une solution asymétrique à ce problème (visuellement parlant).   Fe...

Marclay's « The Clock », 2010

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  The agents of time and the time of the agents: the action of timepieces in Christian Marclay’s The Clock Lorenz Engell Pages 578-592 | Published online: 27 May 2016 ABSTRACT In the first part, the paper introduces and unfolds the concept of the ‘agent’ as contrasting the concept of the ‘actor’. The figure of the secret agent, for example, in TV series and feature films, serves as a starting point for the analysis of the concept. Agents, efficient only if they work independently and under command at the same time, having agency only within networks of both persons and artefacts, cross the border between the active and the passive. Even objects can be addressed as agents, an example of which is the clock. As an agent of timemaking, the clock has an intricate relation to intentionality; it hence deals with the problem of how and under which conditions it is possible to qualify certain operations, such as the functioning of a clock, as actions without actor. In the second part, the c...

Contrôle 16

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  J'ai posé cette question récemment sur la liste Retro et sur Stack Exchange Chess : « Connaissez-vous la partie la plus courte où Blanc et Noir uniraient leurs forces pour contrôler 16 fois l'une des cases de l'échiquier ? » Cette question, semble-t-il, n'avait jamais été posée (à mon étonnement). J'ai donc proposé (en anglais) la solution en 20.5 coups que voici : 1. a4 (d5) 2. a5 (d4) 3. a6 (d3) 4. axb (dxc) 5. bxB=N (cxQ=N) 6. Nb6 (Nf6) 7. Na4 (Ne4) 8. h4 (f5) 9. h5 (f4) 10. h6 (f3) 11. hxg (fxg) 12. Nf3 (g1=N) 13. g8=N (Nxe2) 14. Nf6 (Na6) 15. Nd5 (Nb4) 16. Ra3 (Na2) 17. Rxh (e6) 18. Rxc (Rh3) 19. Rc2 (Bb4) 20. Nd4 (Rc8) 21. Nb5 (Qf6) Position de fin : La case c3 est contrôlée 16 fois Ferez-vous mieux ?

Échecs CP (ou « Contrôle Premier »)

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  Contrôle premier Cette variante est facile à comprendre mais effroyablement difficile à mettre en œuvre ! Elle permet de composer des problèmes passionnants – mais d’une complexité pratique redoutable (conception et résolution). Le principe À tout moment de la partie, on fait la somme totale des contrôles qui affectent chacune des 64 cases de l’échiquier. Cette somme (appelée Q) doit toujours être un nombre premier . Qu’est-ce qu’un contrôle  ? C’est la définition en usage dans la littérature échiquéenne.  Exemple avec la case d2, au début d'une partie  orthodoxe , qui est contrôlée (directement) 4 fois : Sur 1. Cf3, ci-dessous, le compte monte à 5. Et sur 2. … Da5, le contrôle de d2 monte à 6 : Après 2. … Da5 La valeur de Q est de 76 en début de partie – c’est la somme de tous les contrôles individuels suivants : La case de la Tour a1 est affectée d’un contrôle zéro car, comme on le sait, occuper une case n’est pas la contrôler. Aux échecs «...